我是靠谱客的博主 甜美火车,这篇文章主要介绍Unity中Time.deltaTime的含义及其应用,现在分享给大家,希望可以做个参考。

相信Unity的开发者或者初学者都对Time.deltaTime并不陌生,我们经常会在代码中用到或者看到它,今天去官方的API文档查了一下,感觉它非常有用,所以翻译一下以引导初学者。
原文网址:
file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/html/en/ScriptReference/Time-deltaTime.html

这里写图片描述

Unity官方给出的描述是:按照秒来计数,完成上一帧的时间(只读)。通常,使用这个函数来产生与游戏帧速率无关的效果。

如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime。当你乘以它以后,你实质上的表达是:我想让这个物体以每秒钟10米的速度移动而不是每帧10米。

当从MonoBehavior的FixedUpdate中调用的时候,返回的帧速率增量时间。

请注意,在OnGUI中你不应该依赖Time.deltaTime,因为OnGUI有可能在一帧中被多次调用并且每次deltatime的值都是相同的,直到下一帧刷新。

请看官方的示例代码:

复制代码
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using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float translation = Time.deltaTime * 10; transform.Translate(0, 0, translation); } }

注:英文水平有限,发现问题请大家与我联系。

2015.4.22 18:47
By Mr.Losers

最后

以上就是甜美火车最近收集整理的关于Unity中Time.deltaTime的含义及其应用的全部内容,更多相关Unity中Time.deltaTime内容请搜索靠谱客的其他文章。

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