我是靠谱客的博主 平淡草丛,这篇文章主要介绍NX二次开发-获取面的法向向量UF_MODL_ask_face_data,现在分享给大家,希望可以做个参考。

NX二次开发-获取面的法向向量UF_MODL_ask_face_data

NX9+VS2012
#include <uf.h>
#include <uf_modl.h>
#include <uf_obj.h>
#include <uf_ui.h>
UF_initialize();
//创建圆柱
UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;
double Origin[3] = {0.0, 0.0, 0.0};
char *Height = "100";
char *Diam = "50";
double Direction[3] = {0.0, 0.0, 1.0};
tag_t CylTag = NULL_TAG;
UF_MODL_create_cyl1(Sign, Origin, Height, Diam, Direction, &CylTag);
//特征找体
tag_t BodyTag = NULL_TAG;
UF_MODL_ask_feat_body(CylTag, &BodyTag);
//体找面
uf_list_p_t FaceList;
UF_MODL_ask_body_faces(BodyTag, &FaceList);
//获取链表数量
int Count;
UF_MODL_ask_list_count(FaceList, &Count);
UF_UI_open_listing_window();
//获取链表里的tag
for (int i = 0; i < Count; i++)
{
tag_t FaceTag = NULL_TAG;
UF_MODL_ask_list_item(FaceList, i, &FaceTag);
//获取面的法向
int Type;
double Point[3];
double Dir[3];
double Box[6];
double Radius[

最后

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