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31// 动画里面必须加定位 // 缓动动画 // obj目标对象,traget目标位置 // 回调函数,目前函数接下来要执行的函数 function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback() // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行,防止多次点击,速度加快 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 计算步长 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) { // // 调用函数 // callback(); // } callback && callback(); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); }
最后
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