我是靠谱客的博主 小巧纸飞机,这篇文章主要介绍函数指针与状态机的用法,现在分享给大家,希望可以做个参考。

在很多大型的集成系统中都会用到状态机来跳转到指定的函数,而状态机的使用过程中就离不开函数指针、结构体数组等等,下面就介绍下函数指针与状态机的用法。

结构体数组

平时我们接触到的数组的元素都是数字或者字符,一般称为整型数组或者字符型数组,而结构体数组就是数组的元素是结构体,其本质上仍然是一个数组。

函数指针

函数指针,顾名思义,是一个指针,是一个指向函数的指针。正如指针可以指向整型变量、字符型变量以及数组,同样它可以指向一个函数。

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//定义一个函数指针,函数的入参是a和b,返回值是整型的,并且定义了一个func_pointer型的指针 typedef int (*func_pointer)(int a,int b); //定义一个成员为指针的ctl_info型结构体 typedef struct { func_pointer func; }ctl_info; //定义元素为结构体的二维数组,数组的赋值应该是结构体的成员,也就是一个函数指针 static const ctl_info ctl_matrixTable[2][2]= { {{&func00},{&func01}}, {{&func10},{&func11}}, } //函数的定义 int func00(int a,int b) { return 0; } /*真正的运用*/ //同样定义一个函数指针 func_pointer pointer; //函数指针的取得 pointer = ctl_matrixTable[0][1].func; //函数的调用 result = (pointer)(a,b);

2017.08.05
14:47

最后

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