控制累计缓冲区:
void glAccum (GLenum op, GLfloat value);
//控制累积缓冲区,op参数选择操作,value是该操作的使用数量。
//可以使用的操作有:GL_ACCUM、GL_LOAD、GL_RETURN、GL_ADD和GL_MULT。
运动模糊:
glAccum(GL_MULT, 0~1);
//第二个参数越小,运动速度越快,越模糊
glAccum (GL_RETURN, 1.0);
//将完成后的图像从累积缓冲区转移到标准的颜色缓冲区
最后
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