我是靠谱客的博主 勤奋天空,这篇文章主要介绍《高效学习OpenGL》 之 累积缓冲区 glAccum(),现在分享给大家,希望可以做个参考。

控制累计缓冲区:

	  void glAccum (GLenum op, GLfloat value);
	  //控制累积缓冲区,op参数选择操作,value是该操作的使用数量。
	  //可以使用的操作有:GL_ACCUM、GL_LOAD、GL_RETURN、GL_ADD和GL_MULT。

运动模糊:

   glAccum(GL_MULT, 0~1);
   //第二个参数越小,运动速度越快,越模糊
   glAccum (GL_RETURN, 1.0);
   //将完成后的图像从累积缓冲区转移到标准的颜色缓冲区


最后

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