我是靠谱客的博主 兴奋白云,这篇文章主要介绍Unity中的Tilemap流程分析,现在分享给大家,希望可以做个参考。

作为一个闯关类2d冒险类游戏,地图的设计就尤为重要,我们可以选择手动绘制,也可以导入现有的模板。

主要流程

首先创建文件夹:
Tiles存放瓦片
Palette存放调色板
TileMap 相当于画布,瓦片的载体

创建Tilemap,背景,前景,边框各一个


载入模板,后打开Tilemap的pallette


进行板块元素的大小裁剪设计


进行板块元素的涂色设计

进行地图的绘制

到此这篇关于Unity之Tilemap的文章就介绍到这了,更多相关Unity Tilemap内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!

最后

以上就是兴奋白云最近收集整理的关于Unity中的Tilemap流程分析的全部内容,更多相关Unity中内容请搜索靠谱客的其他文章。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(183)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部