问题
对于任意一个多边形,给出其顺时针的方向的顶点坐标,计算这个多边形的面积(注:多边形可能是凹的)
Shoelace Theorem,鞋带定理
对于任意一个多边形,如果已知其各个顶点的坐标
A
1
(
x
1
,
y
1
)
,
A
2
(
x
2
,
y
2
)
,
.
.
.
A
N
(
x
N
,
y
N
)
A_1(x_1, y_1), A_2(x_2, y_2), ... A_N(x_N, y_N)
A1(x1,y1),A2(x2,y2),... AN(xN,yN) ,那么这个多边形的面积为:
S
=
1
2
∣
∑
i
=
1
N
(
x
i
y
i
+
1
−
x
i
+
1
y
i
)
∣
S = frac{1}{2}|sum_{i=1}^{N}(x_iy_{i+1}-x_{i+1}y_i)|
S=21∣i=1∑N(xiyi+1−xi+1yi)∣其中
x
N
+
1
=
x
1
,
y
N
+
1
=
y
1
x_{N+1}=x_1, y_{N+1}=y_1
xN+1=x1, yN+1=y1
具体原理和证明可参考:【国际数学竞赛】任意多边形面积计算公式
代码实现
将多边形点的添加和面积计算封装成一个类,具体实现如下:
1
2
3
4
5
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44#include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct point { int x, y; point(int x, int y):x(x), y(y){} }; class Polygon{ public: Polygon(){}; void AddPoint(int x, int y){ mPoints.push_back(point(x, y)); } float CalculateArea(){ if(mPoints.size()<3) return 0; int sum=0; for(int i=0; i<mPoints.size(); ++i){ if(i==mPoints.size()-1){ sum += mPoints[i].x*mPoints[0].y - mPoints[0].x*mPoints[i].y; } else{ sum += mPoints[i].x*mPoints[i+1].y - mPoints[i+1].x*mPoints[i].y; } } return float(abs(sum))/2.f; } public: vector<point> mPoints; }; int main(){ Polygon p; p.AddPoint(0, 0); p.AddPoint(3, 0); p.AddPoint(0, 4); p.AddPoint(-5, 4); cout << p.CalculateArea() << endl; return 1; }
结果如下:
结论
本文给出了安装多边形顺时针顶点的坐标计算其面积的方法,具体原理可以看上文给出的链接内容,具体代码在github仓库的Vision中的PolygonArea、
参考文献:
【国际数学竞赛】任意多边形面积计算公式
最后
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