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XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1

目录
  • XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1
    • 前言
    • 正文
      • 一、最简化的BTDF模拟
        • 1、BTDF、BSDF、BSSRDF
        • 2、BTDF的含义
        • 3、最理想情况
          • 分布
          • 衰减
      • 二、最简化透射
        • 1、Visibility Function
        • 2、相位函数
        • 3、光的方向,位置
        • 4、辐射强度关于位置的距离的变化函数,
        • 确定了我们第一个需要搞定的是距离变化影响的辐射强度
      • 三、实现

最后

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