提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
文章目录
- 一、门面模式
- 二、装饰器模式
- 1.引入场景
- 2.解决问题
- 总结
一、门面模式
门面模式其实我们一直都在用,可以说是一种强调封装的静态代理,举个例子就是你的controller,utils类,他封装了很多方法,你只需要调用这个方法即可,咱们重点说一下装饰器模式
二、装饰器模式
1.引入场景
我想买一辆裸车,然后再加一个真皮座椅,再染一下色
先来一辆车
复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8public class Car { public String getMsg(){return "裸车宝马";} public int price(){return 20;} }
加上真皮座椅
复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10/** * 裸车加上真皮座椅 */ public class CarAddSkin extends Car{ public String getMsg(){return super.getMsg()+"+真皮座椅";} public int price(){return super.price()+1;} }
再染一下色
复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11/** * 裸车加上真皮座椅加上染色 */ public class CarAddSkinAndColor extends CarAddSkin{ public String getMsg(){return super.getMsg()+"+染色";} public int price(){return super.price()+1;} }
测试
但是问题来了,如果我想染个五颜六色,我还要再加一层真皮座椅,这样继承何时是个头,所以我们试用一下装饰器模式
2.解决问题
新建一个抽象的车
复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8public abstract class Car { public abstract String getMsg(); public abstract int price(); }
需求车
复制代码
1
2
3
4
5public class BaseCar extends Car { public String getMsg(){return "裸车宝马";} public int price(){return 20;} }
装饰器模式车
复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13public class BaseCarDecorator extends BaseCar { private BaseCar car; public BaseCarDecorator(BaseCar car) { this.car = car; } public String getMsg(){return car.getMsg();} public int price(){return car.price();} }
颜色
复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11public class ColorDecorator extends BaseCarDecorator { public ColorDecorator(BaseCar car) { super(car); } public String getMsg(){return super.getMsg()+"+染色";} public int price(){return super.price()+2;} }
真皮座椅
复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11public class SkinDecorator extends BaseCarDecorator { public SkinDecorator(BaseCar car) { super(car); } public String getMsg(){return super.getMsg()+"+真皮座椅";} public int price(){return super.price()+1;} }
测试一下
这样就好很多,可以随便组合了,比起继承更加灵活。
总结
在jdk源码中,流(InputStream)就使用了装饰器模式;mybatis中的Cache的实现类也是使用了装饰器模式
最后
以上就是忐忑母鸡最近收集整理的关于门面模式和装饰器模式一、门面模式二、装饰器模式总结的全部内容,更多相关门面模式和装饰器模式一、门面模式二、装饰器模式总结内容请搜索靠谱客的其他文章。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复