我是靠谱客的博主 乐观小白菜,这篇文章主要介绍iOS开发,图片太多占内存太大如何解决,现在分享给大家,希望可以做个参考。

写在前面

加载图片的方式

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在ios中,为了方便都这样加载图片 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"]; 如果你也这样加载的话,要小心了,这种方法在一些图片很少或者图片很小的时候是没问题的,在大量加载图片时候如果这样会造成内存占用过大.

WHY

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实际上[UIimage imageNamed:imageName]这个方法在图片使用完成之后不会被肢解释放掉,具体的释放时间是由系统决定的,所以这个方法只适用于图片小和一些常用的图像处理.

嚼个栗子

当我们做简单的图片浏览器时,就不适合用这个方法来加载图片,那么这里列一个简单粗糙的方法:

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for (int i = 0; i<100; i++) { NSString *imagename = [NSString stringWithFormat:@"img_%d",i]; NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imagename ofType:nil]; //可以理解成将图片的地址放到我们需要的地方去 UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; }

小解(不是小解~.~)

1.为什么尽量避免使用imageNamed?

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使用这种方式生成的对象被autorelease之后,图片依然存在于内存,并不会及时回收,并且没有明确的释放方法。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存。 这是为什么?如果对于大量同一图片的重复,使用这个方法可行。以这种方式加载的图片会缓存一份在内存中,以后如果发现有同名的图片,则不会再次加载。缺点是这份缓存无法预知释放时间与条件。

2.最好使用方式:imageWithContentsOfFile,根据文件路径加载图片。

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这种方式加载的图片不会缓存在内存中,当对象被释放之后,图片也会被释放。
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#define recourcesPath [[NSBundle mainBundle] resourcePath] NSString * imageFile = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@/%@",recourcesPath, filename]; UIImage * tempImage = nil; tempImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imageFile]; [imageFile release]; imageFile = nil;
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这样得到的图片tempImage,并不是autorelease,这可以手动释放,释放的时候已将图片从内存中清除,可控内存是它的优点

最后

以上就是乐观小白菜最近收集整理的关于iOS开发,图片太多占内存太大如何解决的全部内容,更多相关iOS开发内容请搜索靠谱客的其他文章。

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