预制物体在运行是给子级添加物体后进行保存,下次运行添加的物体依然存在
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class savePrefab : MonoBehaviour
{
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Go();
}
}
void Go()
{
string localPath = "Assets/Resources/prefab/" + this.gameObject.name + ".prefab";
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(this.gameObject, localPath);
}
}
将脚本挂在预制物体上,路径自己选择。
最后
以上就是淡淡眼睛最近收集整理的关于unity运行时保存预制物的全部内容,更多相关unity运行时保存预制物内容请搜索靠谱客的其他文章。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复