我是靠谱客的博主 温暖丝袜,这篇文章主要介绍OpenGL ES 3.0(五),现在分享给大家,希望可以做个参考。

使用EGL(在iOS中是EAGL)创建屏幕渲染

加载顶点和片段着色器

创建程序对象,连接顶点和片段着色器,连接程序对象

设置视口

清除颜色缓冲区

绘制一个简单的图元(三角形)

显示缓冲区内容

1.创建EAGLContext

2.创建顶点着色器和片段着色器

3.加载和编译着色器

4.创建program 对象,与顶点着色器和片段着色器连接(link)

5.设置Viewport 并清除颜色缓冲

6.渲染几何物体并绘制图元

7.在屏幕中显示颜色缓冲区内容

最后

以上就是温暖丝袜最近收集整理的关于OpenGL ES 3.0(五)的全部内容,更多相关OpenGL内容请搜索靠谱客的其他文章。

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