我是靠谱客的博主 顺心大门,这篇文章主要介绍判断两个矩形是否相交,现在分享给大家,希望可以做个参考。

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package test.java.io; import java.awt.Point; public class CheckRectangle { /** * 检查两个矩形是否相交 * * 1:将问题转换为两个矩形的(横线和竖线)是否相交 * 即:存在一个相交点,该点的坐标x 在横线坐标x 之间 * 该点的坐标y 在竖线坐标y 之间 */ public static void main(String[] args) { //x1的坐标 int x1 = 100; int y1 = 100; //x2的坐标 int x2 = 200; int y2 = 200; //边长 int len1 = 100; int len2 = 60; System.out.println(checkIsCross(x1, y1, len1, x2, y2, len2)); Point p1 = new Point(100, 100); Point p2 = new Point(50, 50); System.out.println(checkIsCross(p1, len1, p2, len2)); } public static boolean checkIsCross(Point p1, int len1, Point p2, int len2) { return checkIsCross(p1.x, p1.y, len1, p2.x, p2.y, len2); } /** * 检查两条横线和两条竖线是否相交 * @param x1 横线坐标x * @param y1 横线坐标y * @param len1 横线的长度 * @param x2 竖线坐标x * @param y2 竖线坐标y * @param len2 竖线的长度 * @return 相交,返回true。否则返回false。 */ public static boolean checkIsCross(int x1, int y1, int len1, int x2, int y2, int len2) { return check(x1, y1, x1+len1, y1, x2, y2, x2, y2 + len2) || check(x1, y1, x1+len1, y1, x2 + len2, y2, x2 + len2, y2 + len2) || check(x1, y1 + len1, x1 + len1, y1 + len1, x2, y2, x2, y2 + len2) || check(x1, y1 + len1, x1 + len1, y1 + len1, x2 + len2, y2, x2 + len2, y2 + len2) || check(x2, y2, x2 + len2, y2, x1, y1, x1, y1 + len1) || check(x2, y2, x2 + len2, y2, x1 + len1, y1, x1 + len1, y1 + len1) || check(x2, y2 + len2, x2 + len2, y2 + len2, x1, y1, x1, y1 + len1) || check(x2, y2 + len2, x2 + len2, y2 + len2, x1 + len1, y1, x1 + len1, y1 + len1); } /** * 横线的坐标 和 竖线的坐标(判断是否相交) * @param x1x 横线的第一个点的坐标 x * @param x1y 横线的第一个点的坐标 y * @param x2x 横线的第二个点的坐标 x * @param x2y 横线的第二个点的坐标 y * @param x3x 竖线的第一个点的坐标 x * @param x3y 竖线的第一个点的坐标 y * @param x4x 竖线的第二个点的坐标 x * @param x4y 竖线的第二个点的坐标 y * @return 这两条直线有相交点,返回true。否则返回false。 */ public static boolean check(int x1x, int x1y, int x2x, int x2y, int x3x, int x3y, int x4x, int x4y) { return (x3x >= x1x) && (x3x <= x2x) && (x2y >= x3y) &&(x2y <= x4y); } }

最后

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