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Transform.eulerAngles

在世界空间坐标物体旋转的欧拉角

直接对eulerAngles可以使用vector3()而不能使用Quatertion.Euler

Obj2.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 10, 0);  

transform.rotation

在世界空间坐标物体旋转的四元数

直接对rotation赋值时需要使用Quatertion.Euler而不能直接使用vector3()

Obj2.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 10*Time.time, 0);

最后

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