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Transform.eulerAngles
在世界空间坐标物体旋转的欧拉角
直接对eulerAngles可以使用vector3()而不能使用Quatertion.Euler
Obj2.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 10, 0);
transform.rotation
在世界空间坐标物体旋转的四元数
直接对rotation赋值时需要使用Quatertion.Euler而不能直接使用vector3()
Obj2.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 10*Time.time, 0);
最后
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