我是靠谱客的博主 凶狠哑铃,这篇文章主要介绍引用(&)的用法规则及传参,现在分享给大家,希望可以做个参考。

用法规则

1.引用没有定义,是一种关系型声明 声明它和原有某一变量(实体)的关系。故而类型与原类型保持一致,且不分配内存。与被引用的变量有相同的地址
2.声明的时候必须初始化,一经声明,不可变更
3.可对引用,再次引用。多次引用的结果,是某一变量具有多个别名。
4.&符号前有数据类型时,是引用。其它皆为取地址  //&在等号左边(&=)为引用   //&在等号右边(=&)为取地址

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#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int a = 1234; int &ra = a; //表示a的别名(声明关系) //int &ra; 声明的时候必须初始化,不能之后在初始化 cout << sizeof(a) <<" "<< sizeof(ra) << endl;//大小相等 cout << &a << "--" << &ra << endl; //此时&为取地址 地址相同 int &rra = a; //a的多个别名 int &rrra = rra; cout << a << " " << ra << " " << rra << " " << rrra << endl; return 0; }

利用引用传参

引用本质就是对指针的包装,避免用暴露地址的指针* 也不需要像指针那样另外开辟空间

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#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; //void swap(int a, int b); //无法实现两数据的交换 //void swap(int *p, int *q); //开辟了两个指针空间实现交换 void Swap(int &a, int &b) { //相当于直接对main函数中的a,b进行操作 扩大了作用域 a = a^b; b = a^b; a = a^b; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int a = 3; int b = 5; cout << "a= " << a << "b= " << b << endl; //swap(a, b); //系统提供的交换函数 Swap(a, b); cout << "a= " << a << "b= " << b << endl; return 0; }

最后

以上就是凶狠哑铃最近收集整理的关于引用(&)的用法规则及传参的全部内容,更多相关引用(&)内容请搜索靠谱客的其他文章。

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