我是靠谱客的博主 沉默海燕,这篇文章主要介绍Unity Api集合,现在分享给大家,希望可以做个参考。

  1. 延迟重复调用方法, 1 方法名 2 几秒后开始调用 3 再次重复调用的隔了多少时间
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InvokeRepeating(methodName:string, time:float, repeatRate:float):void; 复制代码

取消调用

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CancelInvoke("SpawnerInstance"); 复制代码
  1. 利用委托来赋值一个方法进去,这个里面可以放多少方法
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private delegate void AnimationMethod(); 复制代码
  1. 从自身坐标到世界坐标变换方向,返回的是方向,平时我们计算出来的方向只是自身的方向,如果是基于世界坐标来说,可能方向就不是所预期的那样了,所以需要转换成世界坐标的方向.
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transform.TransformDirection(Vector3 ) 复制代码
  1. 返回一个系统的Shader,可以通过这个Shader改变物体的shader
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Shader.Find ("Transparent/Diffuse") 复制代码

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最后

以上就是沉默海燕最近收集整理的关于Unity Api集合的全部内容,更多相关Unity内容请搜索靠谱客的其他文章。

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