m_pArmature = CCArmature::create(_strsrc->getCString());
<span style="white-space:pre"> </span>
m_pArmature->getAnimation()->play("Animation1");<span style="white-space:pre"> </span>
m_pArmature->getAnimation()->setMovementEventCallFunc(this,movementEvent_selector(PetLayer::ArmaturePlay));
m_pArmature->getBone("head")->addDisplay(CCSprite::createWithSpriteFrameName("IronWire_1.png"),0);
m_pArmature->getBone("head")->addDisplay(CCSprite::createWithSpriteFrameName("IronWire_2.png"),1);
m_pArmature->getBone("head")->addDisplay(CCSprite::createWithSpriteFrameName("IronWire_3.png"),2);
m_pArmature->getBone("head")->changeDisplayWithIndex(0, true);
或
m_pArmature->getBone("head")->changeDisplayWithIndex(1, true);
或
m_pArmature->getBone("head")->changeDisplayWithIndex(2, true);
this->addChild(m_pArmature);
最后
以上就是义气香水最近收集整理的关于CCArmature更换骨骼渲染资源的全部内容,更多相关CCArmature更换骨骼渲染资源内容请搜索靠谱客的其他文章。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复