我是靠谱客的博主 温婉豆芽,这篇文章主要介绍PyQt5图形和特效之简单绘图(二),现在分享给大家,希望可以做个参考。

前言

在PyQt中常用的图像类有四种,QPixmap,QImage,QPicture,QBitmap

类型描述
QPixmap专门为绘图设计的,在绘制图片时需要使用QPixmap
QImage提供了一个与硬件无关的图像表示函数,可以用于图片像素级访问
QPicture是一个绘图设备类,它继承自QPainter类,可以使用QPainter的begin()函数在QPicture上绘图,使用end()函数结束绘图,使用QPicture的save()函数将QPainter所使用的绘图指令保存在文件中
QBitmap是一个继承自QPixmap的简单类,它提供了1bit深度的二值图像的类,QBitmap提供的单色图像,可以用来制作游标(QCursor),或者笔刷(QBrush)

实例:简单绘图

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# -*- coding: utf-8 -*- import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget from PyQt5.QtGui import QPainter, QPixmap from PyQt5.QtCore import Qt, QPoint class Winform(QWidget): def __init__(self, parent=None): super(Winform, self).__init__(parent) #设置标题 self.setWindowTitle("绘图例子") #实例化QPixmap类 self.pix = QPixmap() #起点,终点 self.lastPoint = QPoint() self.endPoint = QPoint() #初始化 self.initUi() def initUi(self): # 窗口大小设置为600*500 self.resize(600, 500) # 画布大小为400*400,背景为白色 self.pix = QPixmap(400, 400) self.pix.fill(Qt.white) def paintEvent(self, event): pp = QPainter(self.pix) # 根据鼠标指针前后两个位置绘制直线 pp.drawLine(self.lastPoint, self.endPoint) # 让前一个坐标值等于后一个坐标值, # 这样就能实现画出连续的线 self.lastPoint = self.endPoint painter = QPainter(self) #绘制画布到窗口指定位置处 painter.drawPixmap(0, 0, self.pix) def mousePressEvent(self, event): # 鼠标左键按下 if event.button() == Qt.LeftButton: self.lastPoint = event.pos() self.endPoint = self.lastPoint def mouseMoveEvent(self, event): # 鼠标左键按下的同时移动鼠标 if event.buttons() and Qt.LeftButton: self.endPoint = event.pos() # 进行重新绘制 self.update() def mouseReleaseEvent(self, event): # 鼠标左键释放 if event.button() == Qt.LeftButton: self.endPoint = event.pos() # 进行重新绘制 self.update() if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) form = Winform() form.show() sys.exit(app.exec_())

运行效果图如下

哈哈,想怎么画就怎么画,有点难看,不过,我开心就好…………..
这里写图片描述

代码分析

在这个例子中,实现了简单的绘图功能,按住鼠标左键在画板上进行绘制,释放鼠标左键结束绘图

第一组代码:初始化代码

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#实例化QPixmap类 self.pix = QPixmap() #起点,终点 self.lastPoint = QPoint() self.endPoint = QPoint() #初始化 self.initUi()

第二组代码:重构paintEvent()函数

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def paintEvent(self, event): pp = QPainter(self.pix) # 根据鼠标指针前后两个位置绘制直线 pp.drawLine(self.lastPoint, self.endPoint) # 让前一个坐标值等于后一个坐标值, # 这样就能实现画出连续的线 self.lastPoint = self.endPoint painter = QPainter(self) #绘制画布到窗口指定位置处 painter.drawPixmap(0, 0, self.pix)

第三组代码:重构mousePressEvent()函数,使用两个点来绘制线条,这两个点从下面的鼠标事件中获取

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def mousePressEvent(self, event): # 鼠标左键按下 if event.button() == Qt.LeftButton: self.lastPoint = event.pos() self.endPoint = self.lastPoint

第四组代码:重构mouseMoveEvent()函数,当鼠标左键把按下时获得开始点,每次绘制,都让结束点和开始点重合,这样确保这两个点的值都是预期值

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def mouseMoveEvent(self, event): # 鼠标左键按下的同时移动鼠标 if event.buttons() and Qt.LeftButton: self.endPoint = event.pos() # 进行重新绘制 self.update()

第五组代码:重构mouseReleaseEvent()函数,当鼠标指针移动时获得结束点,并更新绘制,注意,这里的button()函数可以获取在鼠标指针移动过程中按下的所有按键,然后用Qt.LeftButton来判断是否按下了左键,在mouseMoveEvent()中必须使用该函数来判断按下的鼠标按键,最后调用update()函数,会执行paintEvent()函数进行重新绘制

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def mouseReleaseEvent(self, event): # 鼠标左键释放 if event.button() == Qt.LeftButton: self.endPoint = event.pos() # 进行重新绘制 self.update()

当释放鼠标时,也会进行绘制,现在运行程序,按下鼠标左键在白色画布上进行绘制,实现了简单的涂鸦板功能

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      • 代码分析

相关源码及素材
https://download.csdn.net/download/jia666666/10616087

最后

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