我是靠谱客的博主 无辜人生,这篇文章主要介绍JS基于ocanvas插件实现的简单画板效果代码(附demo源码下载),现在分享给大家,希望可以做个参考。

本文实例讲述了JS基于ocanvas插件实现的简单画板效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

使用ocanvas做了个简单的在线画板。

ocanvas参考:http://ocanvas.org/

效果如下:

主要代码如下:

复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>oCanvas Example</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" /> <script src="http://libs.useso.com/js/zepto/1.1.3/zepto.min.js"></script> <script> var line_color = '#000'; var line_size = 3; $(function(){ $('.tool .color div').click(function(){ $('.tool .color div').removeClass('active'); $(this).addClass('active'); line_color = $(this).data('color'); mouseDot.fill = line_color; }); $('.tool .size div').click(function(){ $('.tool .size div').removeClass('active'); $(this).addClass('active'); line_size = $(this).data('size'); mouseDot.radius = Math.max(line_size / 2, 3); }); }); </script> <style> body, html {padding:0; margin:0; overflow:hidden;} .tool{position:absolute; top:10px; left:10px; border:solid 1px #aaa; background-color:#eee; border-radius:5px; padding-right:5px;} .tool .color {float:left; margin:5px; width:30px;} .tool .color div{width:24px; height:24px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;} .tool .color div:hover{opacity:1; cursor:pointer;} .tool .color .active{opacity:1; border:solid 2px #000;} .tool .size {float:left; margin:5px; width:30px; margin-left:0;} .tool .size div{width:30px; height:30px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;} .tool .size div:hover{opacity:1; cursor:pointer;} .tool .size .active{opacity:1; border:solid 2px #000;} .tool .size span{display:block; margin:3px auto; height:24px; background-color:black;} .btn {clear:both; margin-bottom:5px; text-align:center;} .btn input {padding:3px 15px;} </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="200" height="100"></canvas> <div class="tool"> <div class="color"> <div style="background:#000;" data-color="#000" class="active"></div> <div style="background:#f00;" data-color="#f00"></div> <div style="background:#0f0;" data-color="#0f0"></div> <div style="background:#00f;" data-color="#00f"></div> <div style="background:#ff0;" data-color="#ff0"></div> <div style="background:#0ff;" data-color="#0ff"></div> <div style="background:#f0f;" data-color="#f0f"></div> <div style="background:#fff;" data-color="#fff"></div> </div> <div class="size"> <div class="active" data-size="3" ><span style="width:3px;" ></span></div> <div data-size="6" ><span style="width:6px;" ></span></div> <div data-size="9" ><span style="width:9px;" ></span></div> <div data-size="12"><span style="width:12px;"></span></div> <div data-size="15"><span style="width:15px;"></span></div> <div data-size="20"><span style="width:20px;"></span></div> <div data-size="25"><span style="width:25px;"></span></div> </div> <div class="btn"> <input type="button" value="清 空" onclick="clearAll();" /> </div> </div> <script src="js/ocanvas-2.7.3.min.js"></script> <script> var c = document.querySelector("#canvas"), ctx = c.getContext("2d"); c.width = window.innerWidth; c.height = window.innerHeight; c.addEventListener("touchmove", function (e) { e.preventDefault(); }, false); var cs = oCanvas.create({ canvas: "#canvas", background: "#fff", fps: 30, disableScrolling: true }); var isDraw = false; var xx = 0; var yy = 0; var mouseDot; clearAll(); cs.bind('mousedown', function(){ drawBegin(cs.mouse.x, cs.mouse.y); }).bind('touchstart tap', function(){ drawBegin(cs.touch.x, cs.touch.y); }).bind('mouseup touchend', function(){ isDraw = false; }).bind('mousemove', function(){ drawMove(cs.mouse.x, cs.mouse.y); }).bind('touchmove', function(){ drawMove(cs.touch.x, cs.touch.y); }); /* cs.setLoop(function () { mouseDot.x = cs.mouse.x; mouseDot.y = cs.mouse.y; }).start(); */ function drawBegin(x, y) { isDraw = true; xx = x; yy = y; var dot = cs.display.arc({ x: x, y: y, radius: line_size / 2, start: 0, end: 360, fill: line_color }); cs.addChild(dot); } function drawMove(x, y) { if (isDraw) { var line = cs.display.line({ start: { x: xx, y: yy }, end: { x: x, y: y }, stroke: '' + line_size + 'px ' + line_color, cap: "round" }); cs.addChild(line); xx = x; yy = y; } else { mouseDot.moveTo(x, y); cs.addChild(mouseDot); cs.draw.redraw(); } } function clearAll() { cs.reset(); // 处理鼠标 cs.mouse.hide(); mouseDot = cs.display.arc({ x: -100, y: -100, radius: Math.max(line_size / 2, 3), start: 0, end: 360, fill: line_color, shadow: '0 0 5px #333' }); cs.addChild(mouseDot); } </script> </body> </html>

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

完整实例代码点击此处本站下载。

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

最后

以上就是无辜人生最近收集整理的关于JS基于ocanvas插件实现的简单画板效果代码(附demo源码下载)的全部内容,更多相关JS基于ocanvas插件实现内容请搜索靠谱客的其他文章。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(120)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部