开篇前言
遇一人白首,择一城终老,是多么美好的人生境界,她和他历经风雨慢慢变老,回首走过的点点滴滴,依然清楚的记得当初爱情萌芽的模样,时维十一月,眼看着光棍节就那么轻轻的来了,没有预告,没有准备`(*∩_∩*)′,是否想在双十一摆脱单身,和亲爱的ta牵手漫步,在寒风中紧紧相拥,都说艺术来源于生活,却高于生活,作为人类智慧的结晶设计模式,她蕴藏着丰富的撩妹技术,今天这篇博文,小编主要介绍命令模式中的撩妹神技。
什么是命令模式
在软件系统中,行为请求者与行为实现者,通常呈现一种紧耦合,但是某些场合,比如要对行为进行记录,撤销重做,事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的,在这种情况下,如何将行为请求者与行为实现者解耦,将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合,这就是命令模式,简单来说,命令模式,就是将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。我们来看一下命令模式的结构图,如下所示:
讲解一下命令模式的结构图
Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
命令模式中的撩妹神技
新建项目Command,新建包和类MM和Boy,编写相关的代码部分,如下所示:
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18package com.dp.command; public class MM { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
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16package com.dp.command; public class Boy { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
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19package com.dp.command; public class Boy { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void doSomeThing(){ } }
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21package com.dp.command; public class MM { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void order(Boy b){ b.doSomeThing(); } }
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9package com.dp.command; public abstract class Command { public abstract void execute(); public abstract void unDo(); }
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18package com.dp.command; public class ShoppingCommand extends Command { @Override public void execute() { System.out.println("zoo"); } @Override public void unDo() { System.out.println("undo zoo"); } }
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18package com.dp.command; public class HugCommand extends Command { @Override public void execute() { System.out.println("hug"); } @Override public void unDo() { System.out.println("open your arms"); } }
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28package com.dp.command; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Boy { private String name; private List<Command> commands = new ArrayList<Command>(); public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void doSomeThing(){ } public void pursue(MM mm){ } }
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24package com.dp.command; public class MM { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void order(Boy b){ Command c1 = new ShoppingCommand(); b.addCommand(c1); Command c2 = new HugCommand(); b.addCommand(c2); } }
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32package com.dp.command; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Boy { private String name; private List<Command> commands = new ArrayList<Command>(); public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void doSomeThing(){ } public void pursue(MM mm){ } public void addCommand(Command c1) { this.commands.add(c1); } }
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25package com.dp.command; public class MM { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void order(Boy b){ Command c1 = new ShoppingCommand(); b.addCommand(c1); Command c2 = new HugCommand(); b.addCommand(c2); b.executeCommands(); } }
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39package com.dp.command; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Boy { private String name; private List<Command> commands = new ArrayList<Command>(); public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void doSomeThing(){ } public void pursue(MM mm){ } public void addCommand(Command c1) { this.commands.add(c1); } public void executeCommands() { for(Command c : commands){ c.execute(); } } }
优点:
a、降低对象之间的耦合度
b、新的命令可以很容易的加入到系统中
c、可以比较容易的设计一个组合命令
d、调用同一个方法实现不同的功能
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类,因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
命令模式的应用场景
a、系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
b、系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
c、系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
d、系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
小编寄语:该博文小编主要介绍了设计模式撩妹神技中的命令模式,从什么是命令模式、命令模式的结构图以及撩妹技巧的Demo、命令模式的优缺点和应用场景等方面介绍了命令设计模式,不知道单身的你,有没有get到技巧呢`(*∩_∩*)′,不过话说回来,两个人在一起,也不能全听MM的是不是,两个人应该相濡以沫,相敬如宾,因为爱,终将是来日方长的事情`(*∩_∩*)′,所以嘛,工作、生活、学习、恋爱都是相互关联的,把学习到的知识用到生活中,用到追MM上,是不是觉得学起来一下子就变得简单轻松和快乐,祝愿小伙伴们赶紧在双十一前脱单,找到你人生中的soul mate,在下篇博文中,小编将继续介绍设计模式中的撩妹神技,敬请期待`(*∩_∩*)′。
最后
以上就是动听小蝴蝶最近收集整理的关于设计模式中的撩妹神技--中篇的全部内容,更多相关设计模式中内容请搜索靠谱客的其他文章。
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