享元模式:
享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码:用 HashMap 存储这些对象。
应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。
使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
享元模式UML结构图:

与原型模式对比:节约了空间(原型模式复制相同内容)
享元模式的内部状态:可共享的部分,不会随环境改变而改变的部分
享元模式的外部状态:不可共享的部分。
例(申请网站):
(一组网站的结构是类似的,我们看成是可共享的部分(内部状态),而每个网站的用户是不同的,不可共享的,是外部状态):
UML图:

代码实现:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89//用户 public class User { private string name; public User(string name) { this.name = name; } public string Name { get { return name; } } } //网站工厂 class WebSiteFactory { private Hashtable flyweights = new Hashtable(); //获得网站分类 public WebSite GetWebSiteCategory(string key) { if (!flyweights.ContainsKey(key)) flyweights.Add(key, new ConcreteWebSite(key)); return ((WebSite)flyweights[key]); } //获得网站分类总数 public int GetWebSiteCount() { return flyweights.Count; } } //网站 abstract class WebSite { public abstract void Use(User user); } //具体的网站 class ConcreteWebSite : WebSite { private string name = ""; public ConcreteWebSite(string name) { this.name = name; } public override void Use(User user) { Console.WriteLine("网站分类:" + name + " 用户:" + user.Name); } } class Program { static void Main(string[] args) { WebSiteFactory f = new WebSiteFactory(); WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fx.Use(new User("小菜")); WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fy.Use(new User("大鸟")); WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fz.Use(new User("娇娇")); WebSite fl = f.GetWebSiteCategory("博客"); fl.Use(new User("老顽童")); WebSite fm = f.GetWebSiteCategory("博客"); fm.Use(new User("桃谷六仙")); WebSite fn = f.GetWebSiteCategory("博客"); fn.Use(new User("南海鳄神")); Console.WriteLine("得到网站分类总数为 {0}", f.GetWebSiteCount()); Console.Read(); } }
例(五色棋):
(棋子的颜色是类似的,只有固定的几种,可以看成是可共享的(内部状态),但是棋子的位置是不确定的,是不可共享的(外部状态))
UML图:

代码实现:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74public interface Shape { void draw(); } public class Circle implements Shape { private String color; private int x; private int y; private int radius; public Circle(String color){ this.color = color; } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } @Override public void draw() { System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius); } } import java.util.HashMap; public class ShapeFactory { private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>(); public static Shape getCircle(String color) { Circle circle = (Circle)circleMap.get(color); if(circle == null) { circle = new Circle(color); circleMap.put(color, circle); System.out.println("Creating circle of color : " + color); } return circle; } } public class FlyweightPatternDemo { private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" }; private static String getRandomColor() { return colors[(int)(Math.random()*colors.length)]; } private static int getRandomX() { return (int)(Math.random()*100 ); } private static int getRandomY() { return (int)(Math.random()*100); } public static void main(String[] args) { for(int i=0; i < 20; ++i) { Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor()); circle.setX(getRandomX()); circle.setY(getRandomY()); circle.setRadius(100); circle.draw(); } } }
最后
以上就是粗心哑铃最近收集整理的关于22、享元模式的全部内容,更多相关22、享元模式内容请搜索靠谱客的其他文章。
发表评论 取消回复