很多的教程喜欢使用计算磨皮法,效果非常不错。算是比较好的磨皮法。今天的方法非常类似,也可以说是从此算磨皮法演变而来,效果也是非常好的。拿出来和广大ps爱好者分享。
一:非常糟糕的原图
原图虽然不是很差,也是一张斑点较多的图
二:高反差保留处理
首先复制图层(Ctrl+j)然后在上面的图层进行高反差处理(滤镜---其它---高反差保留),参数如下图
复制一层,模式为叠加
效果如下
再复制两次,模式都是叠加
三:曲线处理
先按Ctrl+atrl+2,得到高光点,如下
按shift+Ctrl+i反向,得到暗部区域,
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最后
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